FPSを高めるためにゲームで低い影を有効にする

あなたは文字通り宇宙全体を遅滞なくレンダリングすることができるスーパーコンピュータを持っていますか? しかし、それはミディアムグラフィックスでPlayer UnknownのBattleGroundを動かすことができますか? PUBG、Witcher 3などのゲームでは、まともなグラフィックカードとCPUを持っていても、まともなFPSを入手するのは不可能に近いという冗談があります。

突然のFPS低下は、ゲームの没入度に影響を与えるだけでなく、ゲーム内のキャラクターの生と死の違いを意味することもあります。

したがって、コンピュータでゲームを正しく実行できない場合は、グラフィック設定を低シャドウ、低テクスチャなどに変更するのが常識です。

ゲーム設定を構成するとき、多くの人々はゲームの「影」オプションを見落としています。 一般に、ゲーマーは、高い影がかなりGPU集約的であることに気づいていません。つまり、FPSを大量に消費することになります。

ゲームの影があなたのGPUにそれほど大きなストレスをかけるのはなぜですか? まず最初に、影がゲームでどのように作られレンダリングされるかを理解する必要があるでしょう。 以下は、影がゲームでどのようにレンダリングされるかの詳細な説明です。

影のレンダリング方法

影の描画とレンダリングは、さまざまな要素が関係するため、ゲーム開発者にとっては難しい作業です。 たとえば、最近のほとんどのゲームでは、光源の位置から見た視点から画像をレンダリングするために、光源に配置された別のカメラが使用されています。

この画像は典型的なものではありません。 その代わりに、それは光源と影を作成している人、場所、またはオブジェクトとの間の距離を計算するため、通常「シャドウマップ」と呼ばれます。

「シャドウマップ」が作成されると、実際のシーンのゲーマーにはそれが描かれます。 この通常のシーンでは、すべての影を「シャドウマップ」と光源から計算する必要があります。

覚えておいて、あなたのコンピュータは影/光の強度と同様に影が落ちているすべてを計算しなければなりません。 影の計算やレンダリングには、屈折や反射なども含まれます。

お分かりのように、シャドウを適切にレンダリングすることはほとんどコンピューティングの悪夢です。

なぜ影はそれほどFPSに影響を与えるのですか

影をレンダリングするとき、コンピュータはあなたが遊んでいる瞬間にそれぞれの光源ごとに別のシーン(シャドウマップ)をレンダリングしなければなりません。 これは明らかに、あなたのFPSをかなり減らすでしょう。

したがって、理論的には、光源が1つだけのゲームではFPSの量が半分になります。 シーンに2つの光源がある場合、ゲーム中のあなたのFPSは3分の1になります。

あなたがまともなFPSを維持するのに役立ちます他の要因が関与しているので、これはもちろん、理論的です。

新しいゲームには、おそらくAIや他のツール、GPUにかかる影を減らすのに役立つショートカットがあります。 これは、別の光源がシーンに導入されるたびにFPSが半分にならないことを意味します。 しかし、私が乗り越えようとしているのは、影がFPSに大きな影響を与えるということです。

どうすればこの問題を解決できますか?

まあ、この問題を解決するための最も明白な方法はあなたのゲームのグラフィック設定を「低い影」または最低の可能な設定にすることです。 ゲームの解像度を下げてみることもできます。

解像度を低くすると、影がよりピクセル化されるため、FPSが向上します。 ピクセルが大きいほど、コンピュータが計算しなければならない情報が少なくなります。

もちろん、解像度を下げすぎると、ゲームは非常に見栄えがよくなります。 そのため、あなたはあなたの特定の設定にどの設定が最もうまくいくかを確かめるためにいくつかのテストと実験をする必要があるでしょう。

最初にあなたの影の設定を可能な限り低いものに変更することをお勧めします。 これはゲームの美観に大きな影響を与えることはありませんが、FPSを大きく向上させるでしょう。 ただし、FPSがまだ低すぎて再生できない場合は、解像度設定を微調整する必要があります。

それでもゲームの解像度や低い影を変えてもFPSが大きく向上しない場合は、他の方法で設定を調整することをお勧めします。 これは、ゲームでよく見られる各ビデオ設定の説明と、ゲーム体験を向上させるための設定方法です。